NetLab · Rules · Torrent Tracker · Have a problem? · Eng/Rus | Help Search Members Gallery Calendar |
Welcome Guest ( Log In | Register | Validation ) | Resend Validation Email |
Pages: (3) < 1 2 [3] ( Show unread post ) |
туплю в c++ |
|
Posted: 11-06-2011, 02:23
(post 31, #1022059)
|
||
Visionary Group: Members Posts: 5181 Warn:0% |
Пройдись циклом по обеим спискам и delete все объекты. Только потом clear(). Возможно где ещё в коде надо объекты удалять... не разобрать. А вообще выкинуть нафиг этот c++ |
||
|
Posted: 11-06-2011, 11:46
(post 32, #1022075)
|
||
Коллекционер Group: Global Moders Posts: 10401 |
Симуляция длится примерно 2000-3000 сек, За это время эта команда вызывается уйму раз))) Дабы структуру дерева оптимировать. память жрётся только при вызове этой команды Спасибо за совет, буду пробывать!!! |
||
|
Posted: 11-06-2011, 14:50
(post 33, #1022082)
|
||||||
Part time flamer Group: Read Only Posts: 7784 Warn:0% |
Все что тебе нужно это для каждого списка перед вызовом clear пройтись по всему списку , что то типа:
|
||||||
|
Posted: 11-06-2011, 14:55
(post 34, #1022083)
|
||
Коллекционер Group: Global Moders Posts: 10401 |
Спасибо!!! Вот так из математиков становятся програмистами))))))) хоть и хреновыми))))) |
||
|
Posted: 11-06-2011, 17:56
(post 35, #1022092)
|
||
Сварливый Мозг Клуба Group: Roots Posts: 22885 |
вообще судя по мануалу clear вызывает деструктор у каждого элемента перед его удалением. Так что по идее память должна освобождаться. LExus, ты проверь, у тебя деструктор память освобождает или где. P.S. я далеко не спец в сях, но что-то меня сильно смущает эффективность данного кода. Неужто перестроить списки нельзя как-то без удаления и создания с нуля? Уж очень оно странно. |
||
|
Posted: 11-06-2011, 22:48
(post 36, #1022098)
|
||
Коллекционер Group: Global Moders Posts: 10401 |
У меня есть определённые обекты (Cell). в них значения дифф.уравнения. Созфаётся huffman tree где Nodes содержат пропизводные или другие оператроы от уравнений (rate). хуффмантри используется для семплинга элемнтов. Учитывая его структуру доступ к элементам с наибольшей rate намного короче, чем если бы я это делал в бинарном дереве или просто в массиве. Учитывая что уравнение меняется во время симуляции, нужно перестраивать дерево, дабы оптимайзить скорость доступа. До этого было у меня без _WorkList.clear(); _TreeList.clear(); но у меня было макс. 400 nodes, сейчас проблема 2D со 100 Nodes, отсюда 100*100 в дереве. И оно уже вылетает от обжорства. A как проверить, высвобождает или нет? |
||
|
Posted: 12-06-2011, 01:38
(post 37, #1022106)
|
||
Visionary Group: Members Posts: 5181 Warn:0% |
http://stackoverflow.com/questions/307082/cleaning-up-an-stl-list-vector-of-pointers Как красиво можно чистить списки. |
||
|
Posted: 12-06-2011, 08:36
(post 38, #1022112)
|
||
Part time flamer Group: Read Only Posts: 7784 Warn:0% |
|
||
|
Posted: 22-06-2011, 16:32
(post 39, #1022944)
|
||
Superman Group: Members Posts: 1175 Warn:0% |
This post has been edited by boriskin on 22-06-2011, 16:36 |
||
|
Posted: 22-06-2011, 16:35
(post 40, #1022945)
|
||
Superman Group: Members Posts: 1175 Warn:0% |
This post has been edited by boriskin on 22-06-2011, 16:36 |
||
Pages: (3) < 1 2 [3] |