> c++ Debug
 Lexus Member is Offline
 Posted: 27-06-2010, 17:56 (post 1, #969792)

Коллекционер
Group: Global Moders
Group: Global Moders
Posts: 10401
До сих пор программил тока в Visual Studio C#

Там дебагинг был очень удобный. Ставил breakpoint прога на этом месте останавливалась о удовно показывала, какие переменные и классы с какими значениями сидят в памяти.

Проф запрёг писать в с++ для g++ компайлера. Хотелось бы похожую софтину, чтобы можно было тоже ставить брэкпоинты и смотреть где и что.

На данный момент делаю в эклипсо под виндой. Но там что-то с дебагом не разобрался. Может чего посоветуете. Если есть толковая софтина под юниксом - не проблема
PM Email Poster Users Website
Top Bottom
 FiL Member is Offline
 Posted: 27-06-2010, 18:35 (post 2, #969815)

Сварливый Мозг Клуба
Group: Roots
Group: Roots
Posts: 22883
пиши в вижуал студии.
PM Email Poster ICQ AOL MSN
Top Bottom
 Lexus Member is Offline
 Posted: 27-06-2010, 18:55 (post 3, #969828)

Коллекционер
Group: Global Moders
Group: Global Moders
Posts: 10401
QUOTE (FiL @ 27-06-2010, 17:35)
пиши в вижуал студии.
мене надо, чтобы всё эти добро потом по саном или линухом компилировалось
PM Email Poster Users Website
Top Bottom
 izanoza Member is Offline
 Posted: 28-06-2010, 01:20 (post 4, #969914)

Мышъ с сыром

Group: Prestige
Posts: 5279
Warn:0%-----
Из наиболее похожего -- TotalView, но оно вроде платное.
Есть ещё гнутый DDD
http://www.gnu.org/software/ddd/
обёртка для кучи других коммандлайн отладчиков. Пользоваться можно. Но сам предпочитаю дебагить в Visual Studio, хоть и програмлю и для Юникса тоже.
PM Email Poster
Top Bottom
 FiL Member is Offline
 Posted: 28-06-2010, 03:08 (post 5, #969926)

Сварливый Мозг Клуба
Group: Roots
Group: Roots
Posts: 22883
QUOTE (Lexus @ 27-06-2010, 11:55)
QUOTE (FiL @ 27-06-2010, 17:35)
пиши в вижуал студии.
мене надо, чтобы всё эти добро потом по саном или линухом компилировалось
Если писать переносимый код, то он будет работать. Какие проблемы-то?
Тебя-же никто не заставляет в студии писать виндово-зависимый код.
PM Email Poster ICQ AOL MSN
Top Bottom
 Lexus Member is Offline
 Posted: 28-06-2010, 07:40 (post 6, #969944)

Коллекционер
Group: Global Moders
Group: Global Moders
Posts: 10401
Я первым делом поставил студию для с++, но она автоматом насоздавала мне header файлы, которые выгледели совсем непонятно и даже сделанный там hello world не компилировался g++'ом.

Если не сложно, можно пояснить, как в студии под юниксы писать?
PM Email Poster Users Website
Top Bottom
 Lord KiRon Member is Offline
 Posted: 28-06-2010, 11:30 (post 7, #969958)

Part time flamer

Group: Read Only
Posts: 7784
Warn:0%-----
QUOTE (Lexus @ 28-06-2010, 06:40)
Я первым делом поставил студию для с++, но она автоматом насоздавала мне header файлы, которые выгледели совсем непонятно и даже сделанный там hello world не компилировался g++'ом.

Если не сложно, можно пояснить, как в студии под юниксы писать?
Не пользоваться визардами.
Ну и для солюшона в конце все равно придется создавать .mak файле.
PM
Top Bottom
 Lexus Member is Offline
 Posted: 28-06-2010, 11:33 (post 8, #969959)

Коллекционер
Group: Global Moders
Group: Global Moders
Posts: 10401
QUOTE (Lord KiRon @ 28-06-2010, 10:30)
QUOTE (Lexus @ 28-06-2010, 06:40)
Я первым делом поставил студию для с++, но она автоматом насоздавала мне header файлы, которые выгледели совсем непонятно и даже сделанный там hello world не компилировался g++'ом.

Если не сложно, можно пояснить, как в студии под юниксы писать?
Не пользоваться визардами.
Ну и для солюшона в конце все равно придется создавать .mak файле.
сделал проект с пустыми cpp. копи-пэст туда свой код и кажется заработало. А то я в начале попробывал и отчаился. Приходилось часами с бубном искать очибки :)))
PM Email Poster Users Website
Top Bottom
Topic Options