North Monk
@ 13-03-2003, 11:16
Может повторяюсь с вопросами, но по поиску ничего подобного, отвечающего на мои вопросы найти не смог.
Значит так, по порядку! Три диска и три звуковых потока, хочу сделать два диска и два звуковых потока соответственно! Первым действием я выбрал слияние трех дисков в один файл — нифига! Разный битрейт аудио сделал эту операцию невозможной. Сначала аудио, подумал я! НанДуб — ну и где там третий звуковой поток? Да бог с ним с третьим, мне бы первый со вторым вытянуть. Началось с того, что при попытке воспроизведения НанДуб валиться сразу, а при попытке сохранить wav (второй поток) пишет, что его нет совсем!
Что посоветуете, господа?
VxWorks
@ 13-03-2003, 16:41
А если попробовать загнать этот файл в какой-нибудь видео/аудио редактор? Что тогда? Кто-то здесь писал, что КулЭдит понимает АВИшки.
North Monk
@ 13-03-2003, 16:48
Я думаю, что будет та же проблема, переменный битрейт никто, кроме проигрывателей схавать не сможет... все будут пытаться подтянуть под тот, что заявлен вначале, и если он будет меняться в процессе воспроизведения, то, скорее всего прога начнет терзать его во времени!
Выход есть, но только для начала по ПМ, и если никаких способов больше нет, то можно и в форуме рассказать!
Если интересно, чиркни, а я объясню!
Есть весьма изуверский способ: :)
1. Срезаем звуковые дорожки в VirtualDub-е. (получим 3 .wav)
2. Делим эти .wav на отдельные потоки с помощью GraphEdit.
3. Склеиваем, всё что получилось со звуком (в каком-нибудь редакторе), в нужные 2 звуковые дорожки на 2 CD (кодировать в CBR).
4. Прикрепляем полученные дорожки к видео с помощью Нандуба или GraphEdit.
VxWorks
@ 14-03-2003, 11:15
Никогда не слышал, чтобы Дуб умел читать 3 дорожки.
А вот Граф точно умеет. И выбрать их там достаточно легко (если только Граф не подохнет раньше времени).
Just_A_User
@ 14-03-2003, 13:11
Пущаем GraphEdit.
Render media.
Правим граф и сливаем в разные файлы видео и два нужных звука.
Повторяем для всех файлов.
Слепить звуки в один - не проблема.
Идем в НанДаб и муксим все в одно.
ИМХО, проблемы только во времени кодирования звука и месте на диске.