Forums -> Работа с видео и аудио -> Танцы вокруг "Места Встречи"
| Full Version

Jedd
Вот такой вот код:
CODE

#big black spots
despot(sign=1,pwidth=45,pheight=45,p1=15,p2=8,mthres=8,color=true)
#thin white lines
despot(sign=-1,pwidth=140,pheight=100,p1=8,p2=1,mthres=5)
#thick hair lines (avoid real hair)
despot(sign=-1,pwidth=140,pheight=100,p1=15,p2=13,mthres=13,merode=24)
#lines contacting motion, avoid motion areas
despot(sign=-1,pwidth=140,pheight=100,p1=15,p2=13,mthres=13,merode=16,seg=1)
#small dots and dust
despot(pwidth=6,pheight=5,p1=15,p2=8,mthres=12,tsmooth=2)

И вот такие вот результаты:
Pic3 before
Pic3 after

(Кстати я нашел таки неизгаженую твистером ПАЛ версию)

Могу желающим кинуть на фтп пару клипов "до" и "после".
grif
впечатляет :)
имхо , надо бы шарпу добавить :)
и сколько времени этот скрипт берёт на перекодировку ?
Jedd
Да дня три на диск (всего четыре диска). Это ежели QuEnq в два качественных прохода. ССЕ у меня чего-то крэшится часто-густо. :nlo:
Сжатия никакого нет, может можно и побыстрее сделать, тут я не уверен, потому что битрейт все-равно перераспределяется и картинка немного меняется.
Можно было бы не перекодировать вовсе, но картинка явно не реставрирована - в каждом фрейме полно мусора - волосы, царапины, отпечатки пальцев, щелчки и прочее г.
Еще один спорный вопрос это tsmooth=2 - что он делает, так это размывает немного статические сцены, убирая мелкий шум. Как я ее называю "сrаwling dust" - живую пыль, кучу черных точек ползающих по всем поверхностям. Недостаток - в некоторых местах ухудшается текстура, так например щетина не пострадала, а вот пиджак немного замылился.

Шарпа не хватает на обоих картинках?
izanoza
Вторая сильно замыленная. На телеке оно может и будет нормально смотрется, а как статичная картинка мне первая даже больше нравится, и даже с царапинами.
leogames
А с DePan-ом ты не пробовал? Нет необходимости в стольки настройках под конкретные дефекты. :) Ну и еще рекомендую sharpen(0.1-0.2), чтобы замыленность убрать.
Jedd
А что этот DePan делает? Я его попробовал, но разницы никакой не заметил.
Насчет замылености - это действительно компромис, возможно мелкую пыль и не стоит давить, хотя стены живущие своей жизнью немного раздражают - этого на картинке не видно, только в клипе.
grif
возможно добавив sharpen(0.1-0.2), как leogames советует , уменьшишь замыленость .
agor
А как DeSpot себя ведет при при быстром движении/скроллинге?
leogames
QUOTE (Jedd @ 02-11-2004, 21:02)
А что этот DePan делает? Я его попробовал, но разницы никакой не заметил.
Насчет замылености - это действительно компромис, возможно мелкую пыль и не стоит давить, хотя стены живущие своей жизнью немного раздражают - этого на картинке не видно, только в клипе.

Depan многочего делает, но основное он вычисляет движение обьектов, что позволяет легко обнаружить случайные обьекты, типа царапин и шума. В связке с шумодавами это работает примерно так. Собственно server вычисляет кореляцию движения. Потом запускается клиент, который создает промежуточные кадры на которых присуствуют только действительные обьекты и смешивает их с основными, потом шумодав, анализируя предыдуший и последующий кадры, которые уже как бы очищены от посторонних обьектов, принимает решение убрать из настоящего кадра то, чего нет в тех. Этот способ хорош тем, что Depan достоверней отделяет шум от обьектов. :)
Jedd
Вот:
Smooth + Sharpen(0.2)
No temporal smooth
leogames
Разницы не видать ;)
Jedd
А в сравнении с первыми двумя?
izanoza
Хмм... Разницу видать и ещё как. Вариант "No temporal smooth" более близок к оригиналу но без особо заметных царапин. "Smooth + Sharpen(0.2)" имеет меньше деталей, но фон более чистый, меньшее шума, возможно что для видео он лучше предыдущего. И оба лучше первого варианта обработки.
grif
чтобы оценить разницу между No temporal smooth и "Smooth + Sharpen(0.2)" нужен кусок видео .
согласен с мнением izanoza - оба выглядят лучше первого варианта :) , но возможно , что в видео это не так заметно , или наоборот заметно ещё больше :)
leogames
Да, я поспешил с выводами. По мне лучшим будет No temporal smooth :)
Jedd
Игрался я с DePan'ом - практически никакого шума он не убирает. :/
leogames
QUOTE (Jedd @ 04-11-2004, 16:51)
Игрался я с DePan'ом - практически никакого шума он не убирает. :/

он сам не убирает, он помогает временным шумодавам. Ну есно есзе зависит от материала, не всегда с Depan-om лучше :)
Jedd
Пробовал депаном и флюхсмусом, как автор советует - ноль на массу. Депан+деспот ничем не лучше чем деспот сам по себе.
Может тебе кусочек воба скинуть?
leogames
QUOTE (Jedd @ 05-11-2004, 17:29)
Пробовал депаном и флюхсмусом, как автор советует - ноль на массу. Депан+деспот ничем не лучше чем деспот сам по себе.
Может тебе кусочек воба скинуть?

Давай ;)