Вот такой вот код:
| CODE |
#big black spots despot(sign=1,pwidth=45,pheight=45,p1=15,p2=8,mthres=8,color=true) #thin white lines despot(sign=-1,pwidth=140,pheight=100,p1=8,p2=1,mthres=5) #thick hair lines (avoid real hair) despot(sign=-1,pwidth=140,pheight=100,p1=15,p2=13,mthres=13,merode=24) #lines contacting motion, avoid motion areas despot(sign=-1,pwidth=140,pheight=100,p1=15,p2=13,mthres=13,merode=16,seg=1) #small dots and dust despot(pwidth=6,pheight=5,p1=15,p2=8,mthres=12,tsmooth=2)
|
И вот такие вот результаты:
Pic3 before Pic3 after(Кстати я нашел таки неизгаженую твистером ПАЛ версию)
Могу желающим кинуть на фтп пару клипов "до" и "после".
впечатляет :)
имхо , надо бы шарпу добавить :)
и сколько времени этот скрипт берёт на перекодировку ?
Да дня три на диск (всего четыре диска). Это ежели QuEnq в два качественных прохода. ССЕ у меня чего-то крэшится часто-густо. :nlo:
Сжатия никакого нет, может можно и побыстрее сделать, тут я не уверен, потому что битрейт все-равно перераспределяется и картинка немного меняется.
Можно было бы не перекодировать вовсе, но картинка явно не реставрирована - в каждом фрейме полно мусора - волосы, царапины, отпечатки пальцев, щелчки и прочее г.
Еще один спорный вопрос это tsmooth=2 - что он делает, так это размывает немного статические сцены, убирая мелкий шум. Как я ее называю "сrаwling dust" - живую пыль, кучу черных точек ползающих по всем поверхностям. Недостаток - в некоторых местах ухудшается текстура, так например щетина не пострадала, а вот пиджак немного замылился.
Шарпа не хватает на обоих картинках?
izanoza
@ 02-11-2004, 22:15
Вторая сильно замыленная. На телеке оно может и будет нормально смотрется, а как статичная картинка мне первая даже больше нравится, и даже с царапинами.
leogames
@ 02-11-2004, 23:01
А с DePan-ом ты не пробовал? Нет необходимости в стольки настройках под конкретные дефекты. :) Ну и еще рекомендую sharpen(0.1-0.2), чтобы замыленность убрать.
А что этот DePan делает? Я его попробовал, но разницы никакой не заметил.
Насчет замылености - это действительно компромис, возможно мелкую пыль и не стоит давить, хотя стены живущие своей жизнью немного раздражают - этого на картинке не видно, только в клипе.
возможно добавив sharpen(0.1-0.2), как leogames советует , уменьшишь замыленость .
А как DeSpot себя ведет при при быстром движении/скроллинге?
leogames
@ 03-11-2004, 04:41
| QUOTE (Jedd @ 02-11-2004, 21:02) |
А что этот DePan делает? Я его попробовал, но разницы никакой не заметил. Насчет замылености - это действительно компромис, возможно мелкую пыль и не стоит давить, хотя стены живущие своей жизнью немного раздражают - этого на картинке не видно, только в клипе. |
Depan многочего делает, но основное он вычисляет движение обьектов, что позволяет легко обнаружить случайные обьекты, типа царапин и шума. В связке с шумодавами это работает примерно так. Собственно server вычисляет кореляцию движения. Потом запускается клиент, который создает промежуточные кадры на которых присуствуют только действительные обьекты и смешивает их с основными, потом шумодав, анализируя предыдуший и последующий кадры, которые уже как бы очищены от посторонних обьектов, принимает решение убрать из настоящего кадра то, чего нет в тех. Этот способ хорош тем, что Depan достоверней отделяет шум от обьектов. :)
leogames
@ 03-11-2004, 08:22
Разницы не видать ;)
А в сравнении с первыми двумя?
izanoza
@ 03-11-2004, 15:38
Хмм... Разницу видать и ещё как. Вариант "No temporal smooth" более близок к оригиналу но без особо заметных царапин. "Smooth + Sharpen(0.2)" имеет меньше деталей, но фон более чистый, меньшее шума, возможно что для видео он лучше предыдущего. И оба лучше первого варианта обработки.
чтобы оценить разницу между No temporal smooth и "Smooth + Sharpen(0.2)" нужен кусок видео .
согласен с мнением izanoza - оба выглядят лучше первого варианта :) , но возможно , что в видео это не так заметно , или наоборот заметно ещё больше :)
leogames
@ 04-11-2004, 09:32
Да, я поспешил с выводами. По мне лучшим будет No temporal smooth :)
Игрался я с DePan'ом - практически никакого шума он не убирает. :/
leogames
@ 05-11-2004, 09:16
| QUOTE (Jedd @ 04-11-2004, 16:51) |
| Игрался я с DePan'ом - практически никакого шума он не убирает. :/ |
он сам не убирает, он помогает временным шумодавам. Ну есно есзе зависит от материала, не всегда с Depan-om лучше :)
Пробовал депаном и флюхсмусом, как автор советует - ноль на массу. Депан+деспот ничем не лучше чем деспот сам по себе.
Может тебе кусочек воба скинуть?
leogames
@ 08-11-2004, 19:41
| QUOTE (Jedd @ 05-11-2004, 17:29) |
Пробовал депаном и флюхсмусом, как автор советует - ноль на массу. Депан+деспот ничем не лучше чем деспот сам по себе. Может тебе кусочек воба скинуть? |
Давай ;)